home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / WLIGHT10.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  9KB  |  209 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 9
  3. // Entities: 3
  4. // Objects: 13
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000084 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -63.999977 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  42.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  44. } // Brush 3
  45.  
  46. { // Brush 4
  47.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000084 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -63.999977 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  57. } // Brush 4
  58.  
  59. { // Brush 5
  60.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000084 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -63.999977 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  70. } // Brush 5
  71.  
  72. { // Brush 6
  73.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  79. } // Brush 6
  80.  
  81. { // Brush 7
  82.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  88. } // Brush 7
  89.  
  90. { // Brush 8
  91.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  97. } // Brush 8
  98.  
  99. { // Entity 0
  100.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  101.   "origin"        "0 0 0"
  102.   "light"         "300"
  103. } // Entity 0
  104.  
  105. { // Entity 1
  106.   "classname"     "light_flame_large_yellow"
  107.   "origin"        "0 0 0"
  108.   "light"         "300"
  109. } // Entity 1
  110.  
  111. { // Entity 2
  112.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  113.   "origin"        "0 0 0"
  114.   "light"         "300"
  115. } // Entity 2
  116.  
  117. { // Object 0 : 
  118.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  119.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  120.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  121.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  122.   Objects: 11, 12
  123. } // Object 0
  124.  
  125. { // Object 1 : Cube
  126.   Position: (-30.0, 10.0, 3.0)
  127.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  128.   Scale: (0.0625, 0.125, 0.0625)
  129.   Brush: 0
  130. } // Object 1
  131.  
  132. { // Object 2 : Cube
  133.   Position: (0.0, 10.0, 3.0)
  134.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  135.   Scale: (0.0625, 0.125, 0.0625)
  136.   Brush: 1
  137. } // Object 2
  138.  
  139. { // Object 3 : Cube
  140.   Position: (30.0, 10.0, 3.0)
  141.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  142.   Scale: (0.0625, 0.125, 0.0625)
  143.   Brush: 2
  144. } // Object 3
  145.  
  146. { // Object 4 : Rect Prism (8 sided)
  147.   Position: (-30.0, 0.0, 3.0)
  148.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  149.   Scale: (0.1875, 0.1875, 0.03125)
  150.   Brush: 3
  151. } // Object 4
  152.  
  153. { // Object 5 : Rect Prism (8 sided)
  154.   Position: (0.0, -6.0, 3.0)
  155.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  156.   Scale: (0.375, 0.375, 0.03125)
  157.   Brush: 4
  158. } // Object 5
  159.  
  160. { // Object 6 : Rect Prism (8 sided)
  161.   Position: (30.0, 0.0, 3.0)
  162.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  163.   Scale: (0.1875, 0.1875, 0.03125)
  164.   Brush: 5
  165. } // Object 6
  166.  
  167. { // Object 7 : 
  168.   Position: (-30.0, 0.0, 15.0)
  169.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  170.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  171.   Entity: 0
  172. } // Object 7
  173.  
  174. { // Object 8 : 
  175.   Position: (0.0, -6.0, 15.0)
  176.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  177.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  178.   Entity: 1
  179. } // Object 8
  180.  
  181. { // Object 9 : 
  182.   Position: (30.0, 0.0, 15.0)
  183.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  184.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  185.   Entity: 2
  186. } // Object 9
  187.  
  188. { // Object 10 : Cube
  189.   Position: (30.0, 8.0, -5.0)
  190.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.785397, 3.141593)
  191.   Scale: (0.0625, 0.375, 0.0625)
  192.   Brush: 6
  193. } // Object 10
  194.  
  195. { // Object 11 : Cube
  196.   Position: (-30.0, 8.0, -5.0)
  197.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.785397, 3.141593)
  198.   Scale: (0.0625, 0.375, 0.0625)
  199.   Brush: 7
  200. } // Object 11
  201.  
  202. { // Object 12 : Cube
  203.   Position: (0.0, 16.0, -5.0)
  204.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  205.   Scale: (1.0, 0.0625, 0.3125)
  206.   Brush: 8
  207. } // Object 12
  208.  
  209.